Что такое Vulcan Runtime Libraries и нужна ли она мне?

В этой статье:

Vulcan Runtime Libraries

Vulkan Run Time Libraries — это, по сути, новый графический стандарт, предоставляемый Khronos Group Inc. Более конкретно, это API-интерфейс 3D Graphics, который должен стать преемником стандарта OpenGL. Таким образом, проще говоря, это как OpenGL или DirectX, которые используются для игр и повышения производительности 3D. Так же, как новый DirectX 12, являющийся новейшим графическим стандартом для игр, Vulkan является последней версией OpenGL. Вот ссылка на их главную страницу, если вы хотите узнать больше о

Восстановление поврежденных системных файлов

Загрузите и запустите Reimage Plus для сканирования поврежденных файлов из Вот, если файлы найдены поврежденными и отсутствуют, восстановите их. Reimage Plus также может заменить поддельные файлы vulkan реальными файлами, выполнив проверку целостности, поэтому, если есть какие-либо скрытые файлы, они будут исправлены.

Если вы не уверены, установлены ли на вашем компьютере библиотеки Vulkan Run Time, выполните следующие действия.

  1. Держать Ключ Windows и нажмите р
  2. Тип appwiz.компл и нажмите Войти
  3. Теперь прокрутите вниз и найдите программу с именем Vulkan Run Time Libraries

Должен ли я удалить Vulcan?

Если у вас установлен Vulkan на вашем компьютере, то вы скорее всего геймер или любитель поиграть в игры. Поскольку он загружается только с новейшими драйверами видеокарты. Вы не получите Vulkan при использовании встроенной видеокарты с интегрированной графикой.

Вы обязательно должны оставить и не удалять Vulkan с компьютера. Поскольку это новейший графический API, без помощи которого вы не сможете запускать более новые игры. Кроме того, нет возможности установить отдельно программу Vulkan Run Time Libraries. Если вы удалите ее, и решили потом снова установить, то вам придется переустановить графические драйверы видеокарт. Наличие этой библиотеки на вашем компьютере не приведет ни к каким поломкам. Он занимает мало места, не отвлекает вас разными уведомлениями и не является вирусом, как многие думают.

Шейдеры

Шейдеры – это небольшие программы, которые запускаются на наших видеокартах. Они отвечают за определенные функции различных объектов в 3D-среде. Тени, туман и освещение в игре являются результатом шейдера.

Vulkan использует промежуточное представление для шейдеров под названием SPIR-V. Его двоичная форма похожа на байт-код DirectX DX.

SPIR-V версия 1.3 отличается SPIR-V opt, инструментом для уменьшения размера шейдеров. Максимальный размер достигает + 40% от байт-кода DX соответствующего представления для DirectX.

Кроме того, некоторые структуры в HLSL (высокоуровневый шейдерный язык), которые были разработаны Microsoft, не поддерживались непосредственно некоторыми видеокартами.

HLSL широко используется DirectX с версии 9. Он использовался в качестве дополнения к существующему языку ассемблера шейдеров. С новой версией SPIR-V Vulkan также поддерживает ее.

Таким образом, разработчики смогут использовать существующий код для своих шейдеров, и им не нужно будет изобретать колесо. Следовательно, игры будут легко перенесены с одной платформы на другую.

Совместимость с несколькими платформами

Что касается платформ, большое преимущество Vulkan заключается в том, что он поддерживает Windows, Linux, Mac OS, Android и iOS. DirectX 12 с другой стороны, поддерживается только в Windows 10 и Xbox One. Чтобы использовать усовершенствования, предлагаемые DirectX 12, нам нужно либо обновить нашу операционную систему до Windows 10, либо получить новую консоль компании.

Если вы хотите попробовать DirectX 12, и вам не удалось получить Windows 10 во время бесплатного обновления, ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством по свободным методам модернизации, которые доступны:

Возвращаясь к предыдущей теме, игровой порт, поддерживаемый API Vulkan, будет значительно проще по сравнению с портом, поддерживаемым DirectX.

С одной стороны, мы можем иметь названия на нескольких платформах, а с другой разные операционные системы имеют возможность размещать наши игры. Одна из причин, почему Linux не так популярен, как Windows, связана с тем, что последняя отличается от игр.

Распределение Linux может быть лучшим выбором для размещения наших игр, поскольку он может быть скорректирован для этой цели. Например Steam OS – это специализированная операционная система, предназначенная исключительно для игр.

Также подумайте: компания думает о создании программного обеспечения для разработки игр и хочет поддерживать API. Кто бы вы выбрали?

Оба имеют схожие мощности оба лучшие, чем их предшественники, и оба обеспечивают явное использование видеокарт. Vulkan поддерживает все платформы, включая Windows 10 и Xbox One, в то время как DirectX поддерживает только последние две.

История создания

При рассмотрении обзора нельзя обойти вниманием историю создания данной программы. Данный софт достаточно нов (разработан в 2015 году консорциумом Khronos Group), впервые же был представлен в том же году на ежегодной конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско.

Фото из конференции разработчиков игр (GDC)

По мнению создателей, Vulcan должен был прийти на смену технологии OpenGL (его даже называли «glNext» –  с англ. «следующий gl»). При создании «Вулкан» был использован опыт и некоторые компоненты «Mantle» (ещё один низкоуровневый интерфейс программирования приложений) от компании AMD, которая согласилась передать Khronos Group часть своих разработок с целью стандартизации и унификации имеющихся API в индустрии.

Откуда Vulkan на моём компьютере

Обычно она устанавливается на компьютер пользователя с драйверами для графических карт Nvidia (компания AMD Radeon пока остаётся незаинтересованной в дистрибуции API Vulcan, но заявляет о поддержке данного API своими устройствами на базе ядра CGN). По заявлению представителей Nvidia, компания выпустила драйвера с поддержкой Vulkan для ОС Windows, Android и Linux, обещая увеличение общей производительности игр, улучшенной детализации графики, более высокого FPS и ещё ряд бонусов.

Обычно данный API на своём компьютере вы можете найти по адресу C:Program FilesVulkanRT1.0.11.1.

Расположение VulkanRT

Стоит ли удалять программу и как это сделать?

Эту утилиту можно удалить, как и любую другую программу. Если вы не увлекаетесь играми и не занимаетесь созданием цифрового контента, «Вулкан» вам вряд ли пригодится. Хотя качественная графика и высокая производительность подойдёт для любой деятельности. Если «Vulcan Runtime Libraries» вам не мешает, его лучше оставить.

Но полезно будет разобраться, как его стереть.

  1. Откройте «Панель управления».
  2. Меню «Программы и компоненты» (в отображении по категориям оно называется «Удаление программ»).
  3. Найдите в списке «Vulcan».
  4. Кликните по нему. Появится кнопка «Удалить».

Удаление программы Vulkan

Или используйте встроенный деинсталлятор:

  1. Его ярлык должен быть в папке «Вулкана» в панели задач.
  2. Если его там нет, откройте каталог «Program Files (x86)/VulkanRT».
  3. Найдите исполняемый файл (.EXE), название которого начинается с «Uninstall».
  4. Запустите его и следуйте инструкциям.

Если при попытке удалить программу выскакивают ошибки, завершите все связанные с ней процессы. Для этого:

  1. Откройте «Диспетчер задач». Используйте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Del или Shift+Ctrl+Esc.
  2. На вкладке «Приложения» закройте все утилиты, связанные с «Вулканом» (если они есть).
  3. В разделе «Процессы» завершите все фоновые операции, в названии которых есть «Вулкан».
  4. Опять попробуйте его стереть.

Теперь вы разобрались, что это за программа «Vulcan Runtime Libraries». Она точно не является вирусом. Удалять её не рекомендуется. Она не засоряет систему, а, наоборот, повышает производительность.

Расскажите, а вы пользуетесь этим приложением? Заметно ли, что графика в играх стала лучше?

Основные цели создания Vulkan

Как уже отмечалось, данный API Vulkan Run Time Libraries 1.0.11.1 создан в первую очередь для эффективной работы с двухмерной и трёхмерной графикой.  Интерфейс предоставляет разработчику непосредственный контроль над работой графического процессора с целью достижения максимальной производительности и меньшего потребления ресурсов компьютера. Заявлена работа с более простыми и «лёгкими» драйверами, более эффективная, чем у конкурентов, работа с многопоточными задачами и оптимальная работа с нагрузкой на центральный процессор.

Ясно, что эта программа Vulkan 1.0 5.1 позволяет эффективно работать с играми, интерактивными книгами и другими графическими приложениями, обеспечивая лучшие результаты, нежели его аналоги-конкуренты Direct3D 12 и Mantle.

Почему на моем компьютере установлены библиотеки Vulcan?

Теперь тот факт, что они устанавливаются автоматически без какого-либо разрешения, является нормальным. Обычно, когда вы устанавливаете драйверы NVidia, Steam или любую другую программу, требующую Vulkan Run Time Libraries, она автоматически устанавливает их. Большинство из этих программ даже не имеют возможности не устанавливать Vulkan, даже если вы выбираете выборочную установку. Некоторые программы могут запрашивать разрешение, а некоторые нет, и вы даже не заметите, что они устанавливаются. Но это не значит, что это вредоносная программа или угроза для вашего компьютера.

В общем, вам не нужно ни о чем беспокоиться, если вы увидите, что в вашей системе установлены Vulkan Run Time Libraries. Оставьте это там, если вы хотите продолжать веселиться с вашими программами, требующими графики.

Почему это помечено как угроза?

Иногда ваш защитник Windows или ваш антивирус могут пометить Vulkan как угрозу, но это ложное срабатывание. Как и многие другие программы, которые отмечены вашим Антивирусом, несмотря на их полную безопасность, Vulkan также безопасно хранить.

Преимущества и его реализация в играх

Каковы преимущества Vulcan Runtime Libraries, особенно, перед OpenGL? Я бы выделил следующее:

  • В контрасте к DirectX 12 «Вулкан» не привязан к конкретной операционной системе, потому хорошо работает как с Виндовс 7, так и с Виндовс 10, Линукс и Андроид;
  • Снижена нагрузка на драйвера и центральный процессор;
  • Эффективная работа с многоядерными процессорами. Direct3D 11 и OpenGL 4 первоначально были созданы для работы с процессорами на базе одного ядра, Vulkan же предназначен для эффективной работы с процессорами, имеющими несколько ядер;
  • Единое управление системой вычисления ядер (kernel) и шейдерами, что позволяет избежать использования отдельного API в связи с графическим API.

Эти и другие вышеописанные плюсы Вулкан инспирируют разработчиков выпускать игры, поддерживающие API Vulkan. В частности такие известные игры как The Talos Principle, Dota 2 (заявлена поддержка с мая 2016 года), Doom (поддержка с июля 2016 года), vkQuake и другие уже работают с «Вулкан», встроена поддержка API «Vulkan» и в игровые движки Source 2, Unreal Engine 4, id Tech, Xenko, Intrinsic и другие.

Розничный демо-сервис

Нашел в: Панель услуг.

Вероятно, вы можете догадаться, что это за файл по его имени, но тот факт, что он болтается в Windows, является интересной частью. Windows 10 содержит скрытый режим «Retail Demo», предназначенный для использования в магазинах.

чтобы люди могли проверять компьютеры, не вмешиваясь в административные функции.

На самом деле, его можно включить на любом компьютере с Windows 10. Но Вам следует избегать этого, потому что это сотрет все данные на вашем компьютере и выполнит сброс настроек к заводским. при входе в демонстрационный режим. открыто настройки, посетить Обновить безопасность панели, затем выберите активация Вкладка справа. Рядом с вершиной, нажмите на слово Windows пять раз, и вы увидите всплывающее окно с вопросом, хотите ли вы включить демонстрационный режим.

Результирующий режим — это именно то, что вы видите на компьютере в магазине под управлением Windows 10. На домашней странице Edge установлен Microsoft Store, вы не можете получить доступ к Панели управления, и есть специальное приложение для изучения новых функций Windows 10

Он также запускает экранную заставку, когда она не используется, которая демонстрирует операционную систему.

Нет смысла активировать эту функцию для домашних пользователей, но очень приятно, что сервис существует, и вы можете найти его на своем ПК.

Что такое VulkanRT? Вирус или полезная программа?

Одним из самых распространенных вирусов в России является Вулкан. Данное вредоносное программное обеспечение проникает на компьютеры пользователей против их желания и приносит массу проблем. Вследствие этого неудивительно, что у некоторых пользователей установленное на компьютере приложение VulkanRT вызывает опаску. Складывается впечатление, что оно является частью вируса Вулкан, но это не так.

Сегодня мы все чаще сталкиваемся с программой VulkanRT. Но не спешите связывать ее с вирусом. В отличие от одноименного вируса, это приложение несет большую пользу.

Разработкой приложения VulkanRT занимается компания NVidia, которая известна всему миру своими видеокартами для компьютеров. Данная программа необходима, чтобы повысить мощность и производительность компонентов от NVidia в играх и тяжелых приложениях.

Что за программа VulkanRT?

Современные видеокарты поддерживают технологию обработки трехмерных изображений OpenGL. Расширение для работы с OpenGL есть в стандартном наборе драйверов для дискретных видеокарт. Индустрия трехмерных игр не стоит на месте, и существующая технология обработки оказалась устаревшей. Новое поколение видеокарт от GeForce Nvidia для обработки широкополигональных игровых текстур использует новый тип драйверов.

VulkanRT – это (Драйвер) продолжение традиций OpenGL в новом исполнении. Появилась эта технология с релизом Windows 10. Поэтому сегодня все больше пользователей сталкиваются с одноименным процессом в диспетчере задач и системными папками с аналогичным названием.

VulkanRT Nvidia — кроссплатформенное приложение. Софт оказался удачным, и подходит для компьютера, для мобильных устройств и консолей. Разработчики считают технологию удачной за счет оптимизации ресурсов, и потенциала, поэтому в ближайшем будущем она будет применяться в новых устройствах и окончательно заменит устаревшую технологию OpenGL.

Как программа VulkanRT попадает на компьютер?

Главный повод для тревоги – самовольная установка программы в систему. На самом деле – VulkanRT это часть пакета драйверов, поэтому ПО от Nvidia и не запрашивает разрешения пользователя на установку.

По адресу в проводнике C:Program Files (x86)VulkanRT1.0.3.0;

Как удалить VulkanRT?

Как мы отметили выше, приложение VulkanRT не является вирусом, и его удаление приведет к снижению мощности компьютера из-за отсутствия актуальных драйверов для работы видеокарты.

Если вы все же решили удалить VulkanRT, то сделать это можно через файл UnistallVulkanRT в папке с программой, через стандартную «Установку и удаление программ» или с помощью сторонних приложений.

Где и как скачать VulkanRT?

VulkanRT самостоятельно скачивается и устанавливается при обновлении драйверов.

Если у вас выключено автообновление, то зайдите в панель управления, пункт «Система и безопасность», далее «Центр обновления Windows» после чего выбираем «Настройка параметров». Выбираем в меню «Важные обновления» параметр «Устанавливать обновления автоматически».

Теперь вы не пропустите обновление NVIDIA, а вместе с ним и VulkanRT 1.0.3.0.

Скачать VulkanRT (Vulkan Driver) для ОС Windows и Linux.
(Официальный сайт NVIDIA)

Предлагаем посмотреть ролик для оценки возможностей нового поколения OpenGL — Vulkan API:

Так все же вредоносная это программа VulkanRT или нет? Однозначно нет! Просто из-за одинаковых названий её путают с вирусом Vulkan, а точнее «Вулкан казино».

Время от времени вы прокручиваете список программ, просматриваете установленные приложения, рабочие процессы в диспетчере задач, и наверняка натыкались на не известную вам программу, процесс. Одной из таких программ с которой вы столкнетесь это Vulkan Run Time Libraries. Давайте выясним, что это такое, цель программы и что вы должны с этим делать. Заранее скажу, что это не вирус и не программа от казино «Вулкан».

Vulkan Run Time Libraries – комплексный обзор

Vulkan run time libraries можно ли удалить

Если вы когда-либо были на вкладке панели управления, значит, вы наверняка сталкивались с большим количеством программного обеспечения в списке. У каждого из них своя система именования, связанная с различными функциями. Большинство из них поставляются с операционной системой Windows, а остальные установлены вами.

Но есть люди, которые видят Вулканские библиотеки Run Time в списке установленных приложений приложения.

Многие пользователи сообщают, что они никогда не устанавливали на свой компьютер ничего, связанного с библиотеками времени выполнения Vulkan, но они все еще видят эту программу в списке установленных программ в своей системе.

Если вы только что узнали о Vulkan Run Time Libraries в вашей системе, то вы не одиноки. Многие люди сообщили, что видели это программное обеспечение на своих компьютерах.

Если вы ничего не знаете о библиотеках времени выполнения Vulkan, эта статья – то, что вам нужно, чтобы узнать все о Библиотеки Vulkan RunTime и что это делает в системе.

В противном случае это просто еще одна часть программного обеспечения, занимающая место на нашем локальном диске.

Что такое Vulkan Run Time Libraries

Если вы видите это в вашей системе установленных приложений, то не беспокойтесь об этом. Это не вредоносное ПО в вашей системе или поддельное программное обеспечение, заполненное вирусами, библиотеки Vulkan RunTime являются частью программного обеспечения устройства отображения.

Если в вашей системе установлена ​​внешняя видеокарта, вы увидите в вашей системе библиотеки Vulkan RunTime, так как она устанавливается никем иным, как вашей компанией-производителем видеокарт. Среда выполнения Vulkan также известна как VulkanRT. Каждый раз, когда вы обновляете драйвер видеокарты.

Nvidia переустановит Vulkan Run Time Libraries с лучшей версией, прикрепленной к нему.

PS: вот лучшие решения для проблем 0x80072f8f а также ‘Система не может найти указанный файл.

Что делают библиотеки времени выполнения Vulkan?

Библиотеки Vulkan RunTime снижают использование ЦП в системе. Если вы знакомы с тем, как развивалась технологическая индустрия, вы наверняка слышали о Direct 3D.

Теперь новому поколению игр и некоторых приложений требуется новый API для идеальной работы игр и программного обеспечения без каких-либо задержек. Vulkan запускает временные библиотеки, которые делают именно это в системе.

Это не снижает производительность системы; вместо этого это улучшает их.

Некоторые игры получили много пользы от VulkanRT. Когда вы обновите свой графический драйвер или переустановите их, вы увидите, что в вашей системе установлена ​​программа Vulkan Run Time Libraries.

Так что не отвлекайтесь на неустановленное программное обеспечение, Vulkan RunTime Libraries – это не угрожающее программное обеспечение, которое поставляется с драйвером графической карты. Обязательно обновите вашу видеокарту, когда обновленная версия старого драйвера видеокарты выйдет на рынок.

Все они содержат множество функций, которые принесут пользу вашему игровому опыту в вашей системе.

Когда речь заходит о современных играх и графике, Vulkan становится все более популярным в наше время, чем что-либо еще на рынке. Vulkan – это интерфейс прикладного программирования, который используется для создания графики.

Некоторые из других APIS, которые использовались до Vulkan, были OpenGL, Direct X9.0, 10, 11, 12. 12 – последняя версия direct x. Но в последнее время Vulkan захватывает рынок. Библиотеки Vulkan RunTime не новы на рынке.

Это просто лучшая версия OpenGL.

Кроме того, нажмите здесь, чтобы исправить синий код ошибки экрана 0x0000000a и Служба оптимизации времени выполнения .NET с легкостью потребляет высокий процессор.

Сфера использования

Для каких же целей разрабатывался данный софт? Он предназначен для работы с двух- и трехмерной графикой, причем пользователь в состоянии контролировать графический процессор.

Таким образом можно изменять параметры и достичь баланса, когда при лучшем качестве картинки будут задействоваться минимальные ресурсы оборудования.

Благодаря своим характеристикам, отлично подходит для использования в компьютерных играх с трехмерной графикой.

Также может использоваться и для других тяжелых графических приложений.

При этом получаемый результат, обычно, гораздо выше, чем у ближайших конкурентов, в том числе у DirectX и Mantle.

Уже на протяжении долгого времени многие пользователи ПК замечают появление подозрительного приложения под названием Vulkan run time libraries 1.0. Конечно же, большинство людей посчитает, что это вирус или очередная навязанная программа, которая устанавливается при посещении недостоверных интернет-ресурсов.

Однако не стоит спешить с выводами, так как Vulkan run time libraries не имеет никаких вредоносных качеств и будет появляться вскоре в стандартном наборе софта у всех пользователей. Далее мы с вами рассмотрим причины появления программы и ее предназначение.

Что такое Vulkan run time libraries 1.0?

Vulkan run time libraries можно с уверенностью назвать новым поколением API для обработки и создания трехмерной и двухмерной графики. Впервые программа презентовалась еще в 2015 году компанией «Khronos Group» и тогда еще носила незатейливое название «glNext».

По мнению разработчиков (Lunarg inc) программа станет заменой привычного нам «OpenGL», и, прямо говоря, данный API оправдал свои ожидания.

Несмотря на то, что большинство пользователей до сих пор используют DirectX 12, Vulkan run time libraries затмевает его рядом больших преимуществ, что делает его достойной альтернативой с большими перспективами на будущее.

Первое, что нужно отметить – это кроссплатформенность. Если DirectX имеет возможность работать только на ОС Windows и Xbox, то Vulkan способен обрабатывать графику практически на всех известных платформах, в том числе на Android и Linux.

Для чего нужен Vulkan run time libraries?

Основной идеей программы являлось создание более эффективного инструмента для работы с графическими элементами и созданием игр. Софт позволил достичь максимальной производительности GPU с наименьшим коэффициентом потребления ресурсов.

Когда Open GL и DirectX предрасположены к работе только с одним ядром процессора, то Vulkan получил возможность распределять нагрузку по всем ядрам, тем самым увеличив производительность оборудования.

Распространение софта началось в 2016 году, поэтому большинство старых видеокарт не поддерживают Vulkan. Однако, теперь даже бюджетные видеокарты смогут выжать из себя на много больше без какого-либо дополнительного разгона. Разработчикам игр повезло еще больше – теперь обработка графических данных требует менее сложные сборки драйверов, и мониторинг графического процессора стал намного проще.

Откуда появляется Vulkan?

Nvidia заявила о поддержке программного обеспечения почти сразу, следовательно, почти все модели видеокарт, выпущенные после 2016 года, получают софт при обновлении драйверов. Те, кто всегда устанавливают последние версии, заметят установку программы на свой компьютер. Что касается компании AMD Radeon, данное API поддерживается только оборудованием на базе CGN, что тоже радует.

Nvidia заявляет, что ПО поможет удовлетворить давние потребности владельцев слабого оборудования. Во-первых, производительность графики в играх станет заметно больше, детализация увеличится за счет меньшей потребности ресурсов, и самое главное, повысится FPS более чем на 20%, и это еще не весь список благоприятных изменений.

Vulkan. Руководство разработчика. Настройка окружения

Я переводчик ижевской компании CG Tribe и здесь я буду публиковать перевод руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com. Это моя вторая публикация, которая посвящена переводу раздела Development Environment. 1. Вступление

2. Краткий обзор

3. Настройка окружения

4. Отрисовка треугольника

  1. Подготовка к работе
  2. Отображение на экране
  3. Основы графического конвейера (pipeline)
  4. Отрисовка
  5. Повторное создание цепочки показа

5. Буферы вершин

  1. Описание
  2. Создание буфера вершин
  3. Staging буфер
  4. Буфер индексов

6. Uniform-буферы

  1. Дескриптор layout и буфера
  2. Дескриптор пула и sets

7. Текстурирование

  1. Изображения
  2. Image view и image sampler
  3. Комбинированный image sampler

8. Буфер глубины 9. Загрузка моделей 10. Создание мип-карт 11. Multisampling FAQ Политика конфиденциальности См. статью автора kiwhy — habr.com/ru/post/462137 См. статью — habr.com/ru/post/524992 Windows

  1. Vulkan SDK
  2. GLFW
  3. GLM
  4. Настройка Visual Studio

Linux

  1. Vulkan Packages
  2. GLFW
  3. GLM
  4. Компилятор шейдеров
  5. Настройка проекта для makefile

MacOS

Читайте также:  Как открыть блокнот на Windows 10 и других версиях ОС

  1. Vulkan SDK
  2. GLFW
  3. GLM
  4. Настройка Xcode

В этой главе мы настроим рабочую среду и установим несколько полезных библиотек. Инструменты, которые мы будем использовать, являются кроссплатформенными (разумеется, за исключением компилятора). Однако их установка в Windows, Linux и MacOS отличается, поэтому в руководстве каждая из этих ОС будет рассматриваться отдельно. Если вы занимаетесь разработкой для Windows, то, скорее всего, вы используете Visual Studio. Для полной поддержки С++17 необходимо использовать Visual Studio 2021 или 2019. Шаги, описанные ниже, подходят для VS 2021.

Vulkan SDK

Самым важным компонентом для разработки программ с Vulkan является SDK. Он включает в себя заголовочные файлы, стандартные слои валидации, инструменты отладки и загрузчик функций Vulkan.

Загрузчик ищет методы драйвера в рантайме (во время исполнения) так же, как это делает библиотека GLEW для OpenGL.

SDK можно загрузить с сайта LunarG. Для этого используйте кнопки внизу страницы.

Вам необязательно создавать аккаунт, однако с ним у вас будет доступ к дополнительной документации.

Устанавливая SDK, запомните место установки.

Следующим шагом проверьте, поддерживает ли Vulkan ваша видеокарта и драйвер. Перейдите в папку с SDK, откройте папку Bin

и запустите демо-проект
cube.exe
. Должно появиться следующее:

Если вы получили сообщение об ошибке, убедитесь, что ваша видеокарта поддерживает Vulkan, а драйвер обновлен до последней версии. См. главу Введение, в которой даны ссылки на драйверы крупных производителей.

В этой папке есть и другие программы, которые могут оказаться полезными для разработки. Программы glslangValidator.exe

и
glslc.exe
используются для компиляции шейдеров из GLSL в байт-код. Подробно эта тема будет рассмотрена в главе Шейдерные модули.

В папке Bin

также находятся dll библиотеки загрузчика Vulkan и слоёв валидации, в папке
Lib
— статические библиотеки, а в папке
Include
– заголовочные файлы Vulkan. Вы можете изучить и другие файлы, но для руководства они нам не понадобятся.

GLFW

Как уже было сказано, Vulkan – это API, независимый от платформы, в котором нет инструментов создания окна для отображения результатов рендеринга.

Чтобы использовать преимущества кроссплатформенности Vulkan и избежать ужасов Win32, мы будем использовать библиотеку GLFW для создания окна.

Есть и другие доступные библиотеки, например, SDL, но GLFW лучше тем, что она абстрагирует не только создание окна, но и некоторые другие платформенно-зависимые функции.

Последнюю версию библиотеки GLFW можно найти на официальном сайте.

В руководстве мы будем использовать 64-битные сборки, но вы, разумеется, можете выбрать и 32-битные. В этом случае убедитесь, что вы ссылаетесь на файлы Vulkan SDK в папке Lib32

, а не в
Lib
. После скачивания распакуйте архив в удобное место. Мы создали новую папку
Libraries
в папке Visual Studio.

GLM

В отличие от DirectX 12, в Vulkan нет библиотеки для операций линейной алгебры, поэтому ее придется скачать отдельно.

GLM – это удобная библиотека, разработанная для использования с графическими API, она часто используется с OpenGL.

Библиотека GLM – это хедер only библиотека.

Скачайте последнюю версию и сохраните ее в удобном месте. У вас должна получиться подобная структура каталогов:

Настройка Visual Studio

После установки всех библиотек мы можем настроить проект Visual Studio для Vulkan и написать немного кода, чтобы убедиться, что все работает.

Откройте Visual Studio и создайте новый проект Windows Desktop Wizard. Введите имя проекта и нажмите
OK.

В поле Application type

выберите
Console Application (.exe), чтобы видеть сообщения отладки. Также выберите
Empty Project, чтобы Visual Studio не добавила шаблонный код.

Нажмите OK, чтобы создать проект, и добавьте .cpp файл. Наверняка вы и так знаете, как это сделать, но мы не стали пропускать эти действия, чтобы инструкция получилась полной.

Добавьте в файл код, указанный ниже. Вам необязательно пытаться понять его сейчас, важно узнать, соберется ли и запустится ли программа. В следующей главе мы начнем описание с самых азов.

Добавьте include директории для Vulkan, GLFW и GLM:

Перейдите в Linker → General → Additional Library Directories

и добавьте расположения lib-файлов для Vulkan и GLFW:

Перейдите в Linker → Input

и выберите
Edit
в выпадающем списке
Additional Dependencies.

Введите имена lib-файлов Vulkan и GLFW: И измените настройки стандарта на C++: Теперь вы можете закрыть диалог с настройками проекта. Если все сделано верно, подсветки ошибок в коде больше не будет. Не забудьте выбрать для компиляции 64-битный режим.

Нажмите F5, чтобы скомпилировать и запустить проект. Вы увидите командную строку и окно, подобное этому:

Проверьте, чтобы число расширений не равнялось нулю («X extensions supported» в консоли).

Поздравляем, вы готовы к работе с Vulkan!

Linux

Инструкции ниже предназначены для пользователей Ubuntu, но вы можете следовать им, изменив команды apt

на подходящие вам команды менеджера пакетов. Вам нужен компилятор с поддержкой С++17 (GCC 7+ или Clang 5+). Вам также понадобится утилита make.

Vulkan Packages

Самыми важными компонентами для разработки с использованием Vulkan под Linux являются загрузчик Vulkan, слои валидации и несколько утилит командной строки для проверки совместимости вашего компьютера с Vulkan:

  • sudo apt install vulkan-tools: утилиты командной строки, особенно можно выделить
    vulkaninfo
    и
    cube. Запустите их, чтобы проверить, поддерживает ли ваш ПК Vulkan.
  • sudo apt install libvulkan-dev: устанавливает загрузчик Vulkan. Загрузчик ищет методы драйвера в рантайме (во время исполнения) так же, как это делает библиотека GLEW для OpenGL.
  • sudo apt install vulkan-validationlayers-dev: устанавливает стандартные слои валидации, которые необходимы при отладке программ с Vulkan. О них мы поговорим в следующей главе.

Также не забудьте запустить cube, после чего на экране должно появиться следующее:

Если вы получили сообщение об ошибке, убедитесь, что ваша видеокарта поддерживает Vulkan, а драйвер обновлен до последней версии. См. главу Введение, в которой даны ссылки на драйверы крупных производителей.

Компилятор шейдеров

Теперь, когда настройка почти завершена, осталось установить программу для компиляции шейдеров из GLSL в байт-код.

Два наиболее известных компилятора шейдеров — это glslangValidator

от Khronos Group и
glslc
от Google.

По использованию glslc

похож на GCC и Clang, поэтому мы остановим выбор на нем. Скачайте бинарники и скопируйте
glslc
в
/usr/local/bin
. Обратите внимание, что, в зависимости от ваших прав доступа, вам может понадобиться команда
sudo.

Для тестирования запустите glslc, после чего должно появиться предупреждение:

glslc: error: no input files

Мы подробно рассмотрим glslc

в главе о шейдерных модулях.

Настройка проекта для makefile

После установки всех библиотек мы можем настроить проект makefile для Vulkan и написать немного кода, чтобы убедиться, что все работает.

Создайте новую папку в удобном месте и назовите ее VulkanTest.

Создайте файл с именем main.cpp

и вставьте в него код, приведенный ниже. Вам необязательно пытаться понять его сейчас, важно узнать, соберется ли и запустится ли программа.

В следующей главе мы начнем описание с самых азов.

Какие игры поддерживает Vulkan?

Поскольку Vulkan — это новый API, вы не найдете сотни игр, которые его поддерживают. Тем не менее это не означает, что игры не используют его. Полный список игр, вы можете посмотреть в Википедии. (На русском списка не нашел).

  • The Talos Principle (2014): эта отличная игра-головоломка от первого лица была первой поддерживающим «Вулкан».
  • Dota 2 (2013): популярная компания Valve MOBA представила поддержку Vulkan, вскоре после выхода API.
  • Wolfenstein II: The New Colossus (2017): этот шутер от первого лица отличается только поддержкой Vulkan на ПК, а не старыми API.

Помимо этих игр, эмуляторы поддерживают Vulkan, такие как Dolphin (который эмулирует Nintendo GameCube) и игровые движки, такие как Source 2, Unity и CryEngine. Таким образом, мы можем ожидать больше игр с помощью Vulkan в будущем.

Преимущества vulkan run time libraries

Рассмотрим основные преимущества:

  1. Кроссплатформенный — дает возможность применять опции новейших методик на наиболее востребованных видах ОС: Windows, Android, Linux.
  2. Позволяет произвести тонкую настройку графических процессоров, чтобы минимизировать затраты ресурсов системы.
  3. Поддерживает многоядерные процессоры, что дает возможность быстрее решить многопоточные подсчеты.
  4. Поддерживается разными производителями видеоадаптеров.
  5. Повышает FPS и в играх, и во время работы с любым ресурсоёмким графическим редактором.

VulkanInfo — что это за программа и нужна ли она?

Приветствую всех!
Сегодня мы поговорим про Вулкан, но не тот, который извергается, а про программу VulkanInfo. Скажу сразу — здесь есть два варианта:

  1. VulkanRT — технология, обеспечивающая высокую производительность, улучшение качества отображения картинки. В некотором смысле является продолжением OpenGL. В двух словах — технология, повышающая качество графики на мониторе, касается наверно не только программ.. но и игр. Кстати процессоры AMD/видеокарты Radeon на базе архитектуры Graphics Core Next (GCN) уже совместимы с Vulkan.
  2. Вулкан — некий вирус, который внедряет в компы свою рекламу то казино, либо прочей ерундовины. Интуиция подсказывает — VulkanInfo это связано с первым вариантом, а слово Info указывает что.. возможно это модуль отображения какой-то информации о VulkanRT (может справочной).

Нашел прикольную картинку на зарубежном сайте — решил поделиться:

Назначение приложения

Надо сказать, что обнаружить данную программу на компьютере можно не только после установки системы, но также и после инсталляции/обновления графических драйверов NVIDIA. Отсюда сразу возникает мысль, что странная софтина каким-то образом связана с графическим пакетом. Так оно и есть. Vulkan Run Time Libraries – это интерфейс прикладного программирования или иначе API низкого уровня, предоставляющего разработчикам широкие возможности в управлении графическим процессором. Говоря простым языком, Vulkan Run Time позволяет оптимизировать работу видеокарты, а также улучшать качество двухмерной и трехмерной графики в играх и других приложениях.


Инструмент этот относительно новый, создан он был в 2015 году компанией Khronos Group при содействии производителя AMD и изначально именовался glNext.

По замыслу разработчиков, программное обеспечение должно стать более современной альтернативой DirectX, а в будущем, возможно, вытеснить последний, причем шансы на успех у Vulkan Run Time Libraries довольно высоки. В отличие от совместимого только с Windows пакета DirectX, данный API может быть использован на разных операционных системах, есть также у него и другие преимущества и особенности. Среди них:

  • относительно невысокие требования к ресурсам;
  • полная поддержка многоядерных процессоров;
  • поддержка разными производителями графических процессоров;
  • повышение детализации изображения;
  • увеличение FPS, что особенно заметно в играх;
  • эффективное взаимодействие с драйверами разных типов.

Как попадает в систему?

VulkanRT – это часть пакета драйверов и попадает он в систему вместе с установкой или обновлением графического драйвера, через “AMD Catalyst” или “NVIDIA GeForce Experience”. Файлы драйвера находятся в одноименной папке, расположенной в директории системного диска Program Files (x86) (для x64-разрядной версий Windows). А утилита находится в списке “Удаление или изменение программ”. Чтобы проверить наличие папки в Windows:

  • откройте строку “Выполнить” комбинацией клавиш Win+R и выполните команду %programfiles(x86)%
  • найдите соответствующую папку;
  • в ней может оказаться несколько версий драйвера.

Чтобы убедиться, что у вас установлен Vulkan Run Time Libraries:

  1. Откройте строку Выполнить (Win+R) и выполните команду appwiz.cpl
  2. Найдите программу Vulkan Run Time Libraries.
  3. Также проверьте наличие издателя, чтобы удостовериться в подлинности ПО. Им должен быть LunarG, Inc.

Зачем он нужен пользователю и как его удалить?

Как правило, Vulkan подходит тем пользователям, которые любят играть в игры или используют компьютер для сложных графических задач. Из-за того, что API Vulkan обеспечивает лучшую производительность и совместимость приложений, без него может произойти замедление скорости работы программ, либо некоторые приложения могут не запуститься без его поддержки. Присутствие данной библиотеки на компьютере пользователя не несет критической нагрузки на систему. Если же вы удалили данную утилиту, придется заново переустанавливать весь пакет графических драйверов.

Для пользователей, которые решили, что нет необходимости в данном API, Vulkan можно удалить стандартными методами. Нужно также зайти в Панель управления → Программы и компоненты → Удаление программ, правой кнопкой кликнуть по приложению и выбрать удалить.

Vulkan Run Time Libraries в Windows (10, 8, 7) - что это?

Что делает Vulkan Runtime Librares?

Программа Vulkan разрабатывалась для лучшего контроля графического профессора, способствуя достижению максимальной производительности.

API Vulkan был выпущен компанией для Android, Linux, Windows. По словам разработчиков, работа с Vulkan отметится улучшенной детализацией при старых характеристиках. Точнее можно выразиться так — используя свой старый компьютер и Vulcan, можно получить картинку большего качества.

Vulkan совершил свой дебют в игре The Talos Principle. Даже по тизерам уже однозначно видна красивейшая графика. Некоторые люди считают что много разработчиков видеоигр с восторгом примут новинку и все последующие игры будут разрабатываться с использованием API Vulcan.

Владелец этой программы, Khronos Group, сразу сообщает о том, что Вулкан run time — сырой продукт, у которого всё впереди. Сейчас не обещается стопроцентная и безотказная работа интерфейса. Из-за намечающихся перспектив проект не забросили и продолжают дорабатывать и оптимизировать.

Воздействие Вулкана на игры

  • Сравнивая с последней версией DirectX — 12, Вулкан выгоднее тем, что не завязан на определённую операционную систему, поэтому работа на Windows 10, Windows 7, Windows 8, Linux, Android не будет кардинально отличаться.
  • Понижает загрузку центрального процессора и драйверов.
  • OpenGL 4, DirectX 11 были разработаны для одноядерных процессоров, а Вулкан сразу проектировался под использование ресурсов многоядерных центральных процессоров.
  • Общий контроль за ядрами и шейдерами сообщает о том, что сторонний API для графики не нужен.
Источники

  • http://helpexe.ru/windows/chto-takoe-vulcan-runtime-libraries-i-nuzhna-li
  • https://mywebpc.ru/windows/vulkan-run-time-libraries/
  • https://inodroid.ru/obzory/vulkan-run-time-chto-eto.html
  • https://RusAdmin.biz/bloknot/chto-eto-vulcan-runtime-libraries/
  • https://SdelaiComp.ru/komplektuyushhie/vulkan-run-time-libraries-1-0-11-1-chto-eto-za-programma.html
  • https://knotes.ru/vulkan-run-time-libraries-cto-eto/
  • https://HuaweiNews.ru/gadzhety-obzory/vulkan-run-time-libraries-chto-eto.html
  • https://rusrappers.ru/kak-udalit-vulkanrt-s-vindovs-10/
  • https://nastroikado.ru/vulkan-run-time-libraries-mozhno-li-udalit.html
  • https://fontelefon.ru/post/vulkan-run-time-libraries-chto-eto-za-programma-i-dlya-chego-ona-nuzhna.html
  • https://TwNews.ru/soft-info/vulkan-run-time-chto-eto.html
  • https://SoftBuild.ru/programmy/vulkan-ran-tajm.html
  • https://vr4you.net/46-lunarg-inc-vulkan-run-time.html
  • https://f1comp.ru/prgrammy/vulkan-run-time-libraries-v-windows-10-8-7-chto-eto/
  • https://komp.guru/programmy/chto-takoe-vulcan-runtime-libraries-kak-ego-udalit-i-chto-on-delaet.html

[свернуть]